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【5.25】Naive Breaker2 For ZhuHai 小结

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发表于 2014-5-28 09:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
跳票一个月的NB系列活动设计类专场终于如期举办了,绝对干货!
#gdg #zhuhai #report #2014
总计:
G+ 报名6人; 报名表单 9人
到场 15人,中途离开3个
加上讲师,现场一共12人

现场所有小伙伴为勇哥的到来集体点赞
流水

13:50: ~ 14:00   现场签到,讲师到场准备
14:00 ~ 15:10    中场休息,交流
15:30 ~ 16:30    下半场分享
16:30 ~ 17:30  圆桌讨论,答疑

资料
现场人少就没有进行录音,没来的小伙伴只能狂扫幻灯了
幻灯: http://t.cn/RvbTrtN

下午的分享中,勇哥详细介绍了游戏开发过程中所有美术工作的分工和流程。对美术工作的分类和详细工作内容进行了讲解!
并对在学校的学美术游戏相关专业的小伙伴进行了答疑!让在校的小伙伴对将来的方向有了明确的目标,也对美术工作的要求有了新的认识!
因为老高对美术并不是很了解,所以写不出什么太深的感悟,希望大家来增补!
我个人的感受是,每一个游戏作品中的每一帧的美术设计都是经过认真思考,仔细的揣摩。美术设计师的这份专业让我尤为感到敬佩,我以后也得向他们看齐才是!

以上...

码不停提马上无虫 ;-)

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PS:若无意外,题图都是从原文提取或是通过 Google 图片搜索出来的, 版权属左, 不负责任 ;-)

PPS:珠海GDG wechat/Blog 都是欢迎投稿的,只要追认内容吻合以下条件:
0. 有趣 ~ 至少是自个儿有兴趣的领域吧...1. 有料 ~ 至少有点儿原创的东西吧..2. 有种 ~ 至少不能是成功学吧!有好物的,及时向大妈们吼: support@zhgdg.org

微信栏目当前应该是:
    G术图书 (gb:推荐好书,书无中外)    D码点评 (dd:麻辣评点,善意满盈)    G说公论 (gt:时评杂文,新旧不拘)    珠的自白(dm:大妈自述,每周一篇)    海选文章(hd:得要相信,大妈法眼)总之! 珠海的组委大妈们,决定开始坚持发文,方方面面细细同大家分享/交流
总之! 请大家告诉大家,  珠海生活中的技术社区 已经认真回归 微信,都来订阅吧!

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发表于 2014-5-29 10:15:07 | 显示全部楼层
有档次呀
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发表于 2014-5-29 13:21:48 | 显示全部楼层
什么情况呀
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发表于 2014-5-29 17:03:37 | 显示全部楼层
楼主呢?
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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:01:03 | 显示全部楼层
ocean 发表于 2014-5-29 10:15
有档次呀

重点是有妹子
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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:02:26 | 显示全部楼层
mixianqiu 发表于 2014-5-29 13:21
什么情况呀

Naive Breaker是珠海GDG的一个品牌活动,主要邀请职场上的IT工作者与高校在校生进行近距离的交流
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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:02:55 | 显示全部楼层
Sugar 发表于 2014-5-29 17:03
楼主呢?

放假潜水了几天
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