跳票一个月的NB系列活动设计类专场终于如期举办了,绝对干货!
#gdg #zhuhai #report #2014
总计:
G+ 报名6人; 报名表单 9人
到场 15人,中途离开3个
加上讲师,现场一共12人
现场所有小伙伴为勇哥的到来集体点赞
流水
13:50: ~ 14:00 现场签到,讲师到场准备
14:00 ~ 15:10 中场休息,交流
15:30 ~ 16:30 下半场分享
16:30 ~ 17:30 圆桌讨论,答疑
资料
现场人少就没有进行录音,没来的小伙伴只能狂扫幻灯了
幻灯: http://t.cn/RvbTrtN
下午的分享中,勇哥详细介绍了游戏开发过程中所有美术工作的分工和流程。对美术工作的分类和详细工作内容进行了讲解!
并对在学校的学美术游戏相关专业的小伙伴进行了答疑!让在校的小伙伴对将来的方向有了明确的目标,也对美术工作的要求有了新的认识!
因为老高对美术并不是很了解,所以写不出什么太深的感悟,希望大家来增补!
我个人的感受是,每一个游戏作品中的每一帧的美术设计都是经过认真思考,仔细的揣摩。美术设计师的这份专业让我尤为感到敬佩,我以后也得向他们看齐才是!
以上...
码不停提马上无虫 ;-)
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PS:若无意外,题图都是从原文提取或是通过 Google 图片搜索出来的, 版权属左, 不负责任 ;-)
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